Найдено по тегу: звуковая карта


Warning: Illegal string offset 'hatpix' in /var/www/admin/www/musicworker.ru/wp-content/themes/musicworker3/loop-post.php on line 8

Настройка аудио

Рубрика: Музыкальные программы и плагины

Термин ‘звуковая карта’ принят во всем мире, звуковая карта находится в вашем PC, это специальная микросхема на материнской плате, а возможно и отдельное устройство, соединяющееся с компьютером через PCI слот, и даже через USB/FireWire/Bluetooth. Звуковая карта — это устройство, позволяющее передавать звук в аудиоколонки вашего компьютера. Драйвер звуковой карты — это программа, которая позволяет работать вашей карте в среде Windows. Драйвер указывает Windows и программе FL Studio, какие сигналы должны быть переданы между картой, программой и операционной системой и в каком формате эти данные будут передаваться. Есть два типа драйверов, это DirectSound (стандартный драйвер Windows) и ASIO (также есть общий ASIO4ALL драйвер , поддерживающий большинство звуковых карт).

Шо там далее...

Создаем музыку на Reaper (часть 1)

Рубрика: Создаем свой трек с нуля

Первое видео цикла «Создаем музыку в Reaper для начинающих«. В этом цикле видеокурсов мы постараемся детально изучить работу в программе Reaper, создав в ней полноценную композицию в домашних условиях, включая все этапы создания песни, в т.ч. запись и сведение. Более того, мы будем делать трек не по шаблону (унцы-унцы): мы постараемся сделать его оригинальным, будем экспериментировать со звуком, искать интересные сочетания ритмов и ритм-секций, по ходу знакомиться с некоторыми плагинами и инструментами, попробуем записывать живые инструменты – все это в домашних условиях. Посему, я постараюсь рассказывать очень подробно, чтобы было понятно всем начинающим (и чтобы бесить всех тех, кто это уже знает).

В этом видеоуроке:

1. ASIO и драйвер ASIO4ALL
2. Подключение звуковой карты к Reaper
3. Задержка звука (латенция)
4. VST плагины
5. Частота дискретизации и настройки проекта
6. Подключение микрофона к компьютеру, предусиление
7. Создание дорожки и настройка дорожки для записи
8. Нормализация громкости объекта
9. Сохранение проекта

Шо там далее...