Вокальная мастерская с А.А. Арзамасцевым (часть 2)

Рубрика: Уроки вокала для начинающих

В

торая, уже более практическая, часть нашей рубрики в которой Арк Саныч объясняет про правильный вдох (животом), каким образом это делается и как правильно должен осуществляться выдох. Теперь все уже на практике. В этом видео будут формироваться первые «домашние» занятия на неделю. Потом, объясняется почему надо вдыхать носом, выдыхаем уже звук (а не воздух). В общем, я косячу тут, будь здоров (да и вид у меня достаточно придурковатый вышел). Здесь еще уникальна тема про соответствие подачи и усилия.

Шо там далее...

Уроки вокала для начинающих (часть 1)

Рубрика: Уроки вокала для начинающих

Я

чертовски рад сообщить о начале публикации ряда видео уроков вокала без регистрации от одного, как я считаю, из ведущих российских вокальных педагогов — Аркадия Александровича Арзамасцева, из под чуткого руководства которого вышло достаточно много мощных рок и джаз вокалистов. Хотя сам он позиционирует себя в любительской отрасли вокала, потому как работает и с детьми, и с простыми любителями с самого нуля, и с профессионалами. И лично я в этом вижу некую его священную миссию. Вы также сможете скачать в последствии какие-то упражнения, которые у нас будут периодически в этой рубрике.

Шо там далее...

Создаем музыку на Reaper (часть 4)

Рубрика: Создаем свой трек с нуля

В этом уроке мы говорим в основном о формате MIDI и о сэмплерах. В итоге мы создаем свой собственный инструмент: сначала с помощью стандартного сэмплера Reaper’а, а потом с помощью продвинутого NI Kontakt. Я решил здесь более подробно рассказать про сэмплеры, поэтому видюха получилась длинноватой и заумной. Но, надеюсь это Вам не помешает осилить матчасть, бо потом будет значительно проще жить с этим со всем. 🙂

В этом видеоуроке:
1. MIDI — что это такое? Миди команды, режимы Event Lis и Piano Roll
2. Трекерные секвенсоры (Fast Tracker 2 и т.п.)
3. Сэмплеры — что это и как они работают?
4. Подключение эффектов и инструментов на дорожку Reaper, VSTi инструменты
5. Подключение сэмплера на дорожку, Семплер ReaSamplomatic 5000, загрузка звука в сэмплер
6. Подключение миди клавиатуры (виртуальной/настоящей)
7. Создание миди объекта, режим Piano Roll, MIDI входы дорожки
8. Запись звуков для будущего сэмплера.
9. Экспорт из рипера — пакетное сохранение звуков — очередь на Render (Queue Render)
10. Настройка сэмплера: Назначение сэмплов соответствующим нотам на клавиатуре, режимы сэмплера, Note Start / End, Attack / Release, Полифония
Миди каналы
11. Вставка второго семплера для обработки следующего сэмпла (следующих клавиш клавиатуры)
12. Сэмплер NI Kontakt (установка и загрузка)
13. Загрузка сэмплов в Kontakt
14. Mapping Editor
15. Добавление к инструменту Envelopes (Атака и релиз), добавление модулей
16. Wave Editor — Добавление loop на сэмпл
17. Добавление эффектов к инструменту (Cut Off)
18. Добавление модулятора LFO к Cut Off
19. Добавление эффектов Reverb, Delay, Rotator и т.п.
20. Добавление кривых к сэмплам Zone Envelopes

Шо там далее...

Roland TD 6V Барабанные посиделки (часть1)

Рубрика: Уроки игры на барабанах

Давно хотел сделать эту рубрику в рамках musicworker.ru. В ней планирую общаться о барабанах, игре на них и о великих барабанщиках, постараемся разбирать их прибамбасы и фишки. Кроме того, планирую ряд видео для начинающих драммеров: как что натренировать и куда двигаться 🙂 Такие виды будут появляться с пометкой «для начинающих».

В этом первом вступительном видео я рассказываю про электронные барабаны Roland TD 6V, про его модуль и основные его функции, а также активно выпендриваюсь. Первый блин хотелось бы конечно и лучше (камтазия достала своими тормозами, надо менять прогу — порекомендуйте что-нибудь (кроме премьера))

Это электронная ударная установка Roland td 6v – установка среднего класса, стоит порядка 45 тысяч рублей. А модельный ряд роланд распространяется вплоть до 300 тыс. рублей. Помимо Роланд, существует также множество других предложений, к примеру Alesis, Klavia DDRUMS и так далее. Alesis у меня был и он мне не понравился так как в нем был существенный, непростительный косяк с пропаданием звуков при одновременном ударе двух палок.

Электронные барабаны хороши тем, что на них можно играть дома, только для этого надо предпринять некоторые меры: заглушку внутренней реверберации комнаты (ширмы) и подставка под барабаны, изолирующая от них соседей. Ну у меня ничего такого нет, но я планирую взять молоток, пилу и гвозди и сделать все это, ну и соответственно снять об этом видео.

На электронных барабанах вместо акустических деревянных ведер используются более компактные и типа того что бесшумные пэды, в которых расположены датчики (или триггеры), «снимающие» удар. Электронные сигналы от датчиков направляются в электронный барабанный модуль (сердце установки), который изрыгивает соответствующие звуки с соответствующей громкостью и частой попадания барабанщиком в барабан. Модуль может генерировать звучание сам или передавать MIDI команды в внешний секвенсор или компьютер. Мой скромный модуль содержит в себе 1024 звуков и 99 барабанных различных установок.

Текст передачи »

Сайт musicworker.ru и Сергей Горбачев приветствует вас с новым видеоуроком. Мы открываем новую рубрику «Барабанные посиделки», в которой мы будем говорить о барабанах и игре на них. Рубрика будет делиться на 2 части: одна рубрика будет ориентирована на тех молодых барабанщиков, которые только столкнулись с проблемами игры. Я не собираюсь учить, а хочу рассказать все, что знаю сам, как и что можно натренировать. Во второй части наших Барабанных Посиделок я хотел бы разобраться с некоторыми товарищами — известными барабанщиками и разобрать некоторые их фишки. Я надеюсь, что мы бедм делать это досконально.

Roland TD 6V — устройство электронных барабанов

А теперь, чтобы не терять времени зря, я хотел бы вам рассказать об установке Roland, на которой я буду играть. Это ударная электронная установка Roland TD 6V. Это установка среднего класса, стоит она порядка 45 000 руб. Можно найти, конечно, чуть дешевле, б/у.

Пэды, триггеры

На электронных барабанах, вместо акустических деревянных ведер используются более компактные бесшумные пэды. Пэды бывают резиновые, однозонные, двухзонные, трехзонные, кевларовые. В этих пэдах расположены датчики, или, так называемые, триггеры. Они предназначены для того, чтобы преобразовать ваш акустический удар в электронный, т.е. снимают удар. И вот, электронные сигналы от этих датчиков впоследствии направляются в электронный барабанный модуль — сердце электронной установки.

Модуль электронных барабанов

Модуль, в свою очередь, издает соответствующие звуки с соответствующей громкостью. И с соответствующей частотой попадания барабанщиком в барабан. Модуль может генерировать звучание сам, т.е. он имеет какие-то настройки и звуки или передавать миди-сигналы во внешний секвенсор, синтезатор или в компьютер, к которому вы можете подключить какие-то программы, которых сейчас великое множество (Superior или BFD2). И играть уже со звуком настоящих акустических установок, записанных в профессиональных студиях. Я, ксати, в ближайшее время составлю такие вот банки звуков и буду бесплатно их распространять через свой сайт.

Коммутация

Как вы видите, вся коммутация происходит из модульного блока. Здесь есть:

  • кнопка включения (Power)
  • питание (DC In)
  • левый и правый выходы (Output L/R)
  • входной сигнал (Mix In) — все, что будет входить сюда будет выходить к вам в наушники
  • подключение пэдов
  • миди (MIDI) вход (IN) и выход (Out THRU) — мы будем использовать эти 2 канала для записи миди на компьютер. В качестве миди-входа мы также можем использовать миди-клавиатуру. Мы можем ее подключить в MIDI IN и через наушники будем играть звуками, которые у нас имеются в модульном блоке.

Функции электронных барабанов

На передней панели электронного модуля Roland TD 6V, помимо ручки громкости (Volume) и монитора, находятся кнопки управления электронными барабанами.

Режим песни (Song)

В режиме Song мы, собственно, можем включать песни. Они структурируются по стилям, которые отображаются в верхнем левом углу монитора (Rock и т.д.). Проиграть песню — кнопка Play. Переключать записи — кнопками + и -. Остановить песню — кнопка Stop.

Кнопка Part Mute

Эта кнопка выключает партию барабанов, которые записаны на проигрываемой песне. Это позволяет нам играть на барабанах под эту песню без записанной партии.

Кнопка Click

Включает классический отсчет. Управлять скоростью клика можно нажав комбинацию Shift+Click. На мониторе появляется заголовок Tempo и значение. Если мы будем нажимать Shift и кнопку + (плюс), темп будет увеличиваться на 10 долей. Усли нажимаем Shift и кнопку — (минус), соответственно, темп замедляется на 10. И песня замедляется так же.

Режим выбора барабанов (Kit)

Переходим в режим выбора барабанных установок. Переключаются они кнопками плюс (+) и минус (-). Также все эти барабаны могут настраиваться. Допустим вы выбрали установку, далее можем зайти в режим Редактирования (кнопка Edit). На мониторе появляется надпись Inst (Инструмент). Заходим в него клавишей Enter и видим, что на этом пэде у нас находится Tom Room 1. Производим выбор при помощи клавиш плюс (+) и Shift +. Выход из режимов — Exit.

Настройка инструмента — функция Edit

Мы можем установить также громкость этого инструмента (Level) при помощи клавиш Shift + и Shift -.
Справа и слева от кнопки Edit есть кнопки вперед и назад, обозначенные стрелочками. Двигаемся вперед (кнопка со стрелкой вправо), там выбор Панорамы (Pan) — левый и правый каналы.
Еще жмем стрелку вправо — попадаем на Pitch (Высота тона). Меняем при помощи Shift + и Shift -.
Еще вправо — функция Decay (Длительность звучания). Можем сделать его коротким (Shift -) и длинным (Shift +).

Инструмент настроен, выходим из режима его редактирования кнопкой Exit. На мониторе видим надпись Embience — это наша комната, реверберация. Заходим кнопкой Edit и выбираем, сколько реверберации подмешивать к нашему инструменту (Shift + и Shift -). Жмем стрелку вправо и плюсом/минусом можем выбрать тип реверберации (Theater, Cave, Stadium и т.д.).

Еще стрелка вправо — попадаем в Эквалайзер (Equalizer) и можем для нашего инструмента настроить определенные частоты. Стрелка вправо — Высокие частоты (High Gain), далее — Низкие частоты (Low Gain). Регулируем Shift + и Shift -.

Помимо эквалайзера есть Control, в котором мы можем указать какие-то системные контроллеры.
Далее (стрелка вправо) — Общие настройки (Common). Здесь находится Громкость всей установки (Master Volume), которую мы можем отрегулировать. Также Громкость педали хай-хэта (Pedal HH Vol) и так далее. Настроек много, все они описаны в мануалах. Давайте не будем вдаваться в подробности.

Вполне забавный инструмент, Roland td 6v, и очень много можно в нем осуществлять всевозможных настроек.
Это было первое видео Барабанных посиделок. В следующих выпусках мы коснемся известного барабанщика Bernard Pretty Purdie, о котором будем разговаривать и чьи фишки попытаемся понять и разобрать.

Шо там далее...

Создаем музыку на Reaper (часть 3)

Рубрика: Создаем свой трек с нуля

Длинный урок получился, много воды налил, но цель была научиться работать с темпами, длинами и тональностями объектов. Думаю здесь была и теоретическая и практическая части.

В этом видеоуроке:
1. Организация дорожек
2. Структурирование библиотек сэмплов
3. Media Explorer (работа с сэмплами, подгонка семплов по темпу)
4. Time Stretch (растяжка объектов) без изменения тональности (автоматизированная и ручная)
5. Pitch (изменение тональности объектов)
6. Алгоритмы грануляции звука (для Stretch и Pitch)
7. Playback Rate — изменение скорости проигрывания объектов
8. Автосохранение проекта
9. Формирование черновых образов нашей песни в стилях brake bit, dnb, techno
10. Вкладки проектов в Reaper

Шо там далее...

Создаем музыку на Reaper (часть 2)

Рубрика: Создаем свой трек с нуля

Привет всем. Давайте продолжим наши музыкальные потуги. В прошлом уроке мы с вами записали наш опус и теперь нам надо выбрать наиболее удачные из него куски, ну и определиться с темпом нашей песни.
Ритмическая сетка в ReaperВ зоне timeline (шкала времени) вертикальные полоски обозначают ритмическую сетку песни, относительно которой мы будем выстраивать нашу композицию. В панели инструментов есть кнопка с магнитом (привязка) – если она включена, то все что вы будете двигать в зоне timeline, все объекты – все будет примагничиваться к этим вертикальным полоскам, т.е. привязываться к сетке. Колесо мышки используется подобно функции Zoom на фотокамере, т.е. приближаем и удаляем изображение. А если при этом вы зажмете Alt – то мы сможем еще и горизонтально перемещаться по timeline.

В этом видеоуроке:
1. Ритмическая сетка, привязка
2. Маркировка и работа с маркерами
3. Работа со звуковыми объектами: разрезание, перемещение, копирование, фейды
4. Склеивание объекта
5. Метроном и темп песни, подбор темпа: функция tap и определение темпа по выделению
6. Настройка сетки и метронома
7. Выравнивание кривого семпла под темп
8. Короче, продолжаем доводить до ума нашу тему

Шо там далее...

Создаем музыку на Reaper (часть 1)

Рубрика: Создаем свой трек с нуля

Первое видео цикла «Создаем музыку в Reaper для начинающих«. В этом цикле видеокурсов мы постараемся детально изучить работу в программе Reaper, создав в ней полноценную композицию в домашних условиях, включая все этапы создания песни, в т.ч. запись и сведение. Более того, мы будем делать трек не по шаблону (унцы-унцы): мы постараемся сделать его оригинальным, будем экспериментировать со звуком, искать интересные сочетания ритмов и ритм-секций, по ходу знакомиться с некоторыми плагинами и инструментами, попробуем записывать живые инструменты – все это в домашних условиях. Посему, я постараюсь рассказывать очень подробно, чтобы было понятно всем начинающим (и чтобы бесить всех тех, кто это уже знает).

В этом видеоуроке:

1. ASIO и драйвер ASIO4ALL
2. Подключение звуковой карты к Reaper
3. Задержка звука (латенция)
4. VST плагины
5. Частота дискретизации и настройки проекта
6. Подключение микрофона к компьютеру, предусиление
7. Создание дорожки и настройка дорожки для записи
8. Нормализация громкости объекта
9. Сохранение проекта

Шо там далее...

REAPER Cockos Урок по программе

Рубрика: Музыкальные программы и плагины

В этой статье пойдет речь о программе Reaper и о том, чем она удобна / неудобна. В частности, я думаю, этот вопрос заинтересует заядлых пользователей FruityLoops, коим я долгое время являлся. Не могу с полной уверенностью сказать, что reaper вытеснит fruityloops (по большей части в силу устоявшихся привычек пользователей), просто это несколько разные вещи (reaper все-таки больше мультиканальный редактор, нежели семплер). Но учитывая, что за последние 4 релиза фруктов я так и не дождался от них ряда самых главных вещей (как, к примеру, полноценной поддержки мультиканальных плагинов), программа reaper оказалась как нельзя кстати. А вот комплексное использование этих двух программ, я думаю можно считать полноценным инструментом создания профессионального трека. А посему — немножко о программе Reaper.

Шо там далее...